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react 入门学习
阅读量:6650 次
发布时间:2019-06-25

本文共 31824 字,大约阅读时间需要 106 分钟。

命令

js框架 MVC安装npm install create-react-app -g生成项目(项目名npm发包包命名规范 /^[a-z0-9_-]$/)create-react-app 项目名字查看全局安装目录npm root -g复制代码

文件

public 存放的是当前项目的HTML页面(单页面应用放index.html即可)html 导入的地址应该写成绝对路径  %PUBLIC_URL%   public的文件夹	不能用相对路径src  项目结构最主要的目录,后期的js,路由组件都放这里	 index.js 是当前目录的入口文件react-scripts 是webpack的所有配置  "scripts": {    "start": "react-scripts start",    "build": "react-scripts build",    "test": "react-scripts test",    "eject": "react-scripts eject"  }  执行命令 npm run start /yarn start复制代码

React脚手架的深入剖析

暴露webpack配置项为了结构的美化,把所有的webpack配置等都隐藏到了node_modules中(react-script)yarn eject 首先会提示确认是否执行eject操作,操作是不可逆转的,一旦暴露出来配置项,就无法再隐藏回去了报错信息Remove untracked files, stash or commit any changes, and try again.如果当前的项目基于git管理,在执行eject的时候,如果还没有提交到历史区内容,需要先提交历史区,然后再eject才可以,否则报错* 需要在vcs 里面commit 进行git操作再进行 yarn eject之后多个两个文件夹config  存放的是webpack的配置文件	webpack.config.dev.js 开发环境下的配置项(yarn start)	webpack.config.prod.js 生产环境下的配置项(yarn build)scripts   存放的是可执行脚本的js文件	start.js  yarn start执行的就是这个js	build.js  yarn  build 执行的就是这个就是	配置lessyarn add less less-loaderless 开发和生产都需要改参考https://www.cnblogs.com/esofar/p/9631657.htmlhttps://www.cnblogs.com/jayxiangnan/p/9116663.htmlset HTTPS=true&&npm start  开启HTTPS协议模式set PORT=63341  修改端口号复制代码

配置sass

yarn add node-sass sass-loader -D如果yarn不能安装就用cnpmless类似一样的    {                  test:/\.scss$/,                  loaders:['style-loader','css-loader','sass-loader'],              },复制代码

npm install less less-loader --save-dev复制代码

去掉webstorm 报灰色线

Editor -> Colors & Fonts -> General , 在Errors and Warnings里把Wadk Warning里的 两项勾选去掉。

撤销工作区的修改

已修改,未暂存(撤销工作区的修改)

git reset --hard复制代码

react & react-dom

渐进式框架我们应该把框架的功能进行拆分,用户想用什么,让其自己自由组合即可全家桶渐进式框架N多部分的组合VUE全局桶(vue-cli/vue/vue-router/vuex/axios(fetch)/vue element(vant))REACT全家桶: create-react-app/react/react-dom/react-router/redux/react-redux/axios/ant/sage/mobxreact:REACT框架的核心部分,提供了Component类可以共我们进行组件开发,提供了钩子函数(生命周期函数)所有的生命周期函数都是基于回调函数完成的react-dom :把JSX语法(REACT特有的语法)渲染为真实DOM(能够展示的结构都叫真实的DOM)* 不推荐jsx的容器是body* 只能出现一个根元素* 给元素设置样式类用的是className而不是class* style={
{}}* jsx元素设置属性 ,属性值对应大括号中 对象,函数都可以放(也可以放js表达式)将数据嵌入jsx中,可以嵌入变量或者直接的数据值let name='xxx';ReactDOM.render(

{name}

{'haha'}

)不能嵌入对象(代指: {} /^$/ 日期对象 函数 数据中的某一项是前面也不行) 可以嵌入基本类型值(null/undefined/布尔值都是空元素,也就是不显示任何内容)把JSX(虚拟DOM) 变为真实的DOM(不太理解)--(8,9)循环创建jsx元素需要设置标识key,并且在当前循环的时候,这个key需要唯一let name='珠峰培训', data=[{
id:1,title:'xxx'},{
id:2, title: 'xxx'}];ReactDOM.render(
    { console.log(ev);}}> {data.map((item,index)=>{ return
  • {item.id} {item.title}
  • })}
,root);使用三元运算符解决判断操作(if和swich是不可以的)复制代码

React是如何把jsx元素转换为真实的DOM元素并且添加到页面中

基于babel/babel-loader: 把jsx语法编译为react.create-Element这种模式

create-Element 至少有两个参数,没有上限

第一个: 标签名(字符串)

第二个:属性(没有给元素设置null)

其他:当前元素的所有子元素内容

执行create-Element 把传递的参数最后处理成为一个对象

React 组件

组件/模块管理 ,就是把一个程序划分为一个个组件来单独处理

优势

  • 有助于多人协助开发
  • 提高复用性

React创建组件有两种方式

  • 函数声明式组件
  • 基于继承component类来创建组件

src->component 这个文件夹存放开发的组件

create-element 在处理的时候,遇到一个组件,返回的对象中type就不再是字符串,而是一个函数(类),但是属性还是props中

({    type:Dialog,    props:{        lx:1,        con:'xxx',        children:一个值或者一个数组    }}首先判断type是什么类型,如果是字符串就创建一个元素标签,如果函数或者类,就把函数执行,把props中的每一项(包含children传递给函数)React.Children.map基于继承component类创建组件基于create-element 把jax 转换为一个对象,当react渲染这个对象的时候,遇到type是一个函数或者类,不是直接创建元素,而是先把方法执行:	* 如果是函数式声明的组件,就把它当作普通方法执行(方法中的this是undefiend),把函数返回的jsx元素进行渲染	* 如果是类声明式的组件,会把房钱类new它执行,创建类的一个实例(当前本次调用组件就是它的实例)执行constructor之后,会执行this.render(),把render中返回的jsx拿过来渲染,所以 类声明式组件,必须有一个render的方法,方法中需要一个jsx元素	但是不管是哪一种方式,最后都会拿解析出来的props属性对象作为实参给对应的函数或者类复制代码

创建组件有两种方式"函数式","创建类式"

函数式

  • 简单
  • 能实现的功能也很简单,只是简单的调取和返回jsx而已
ReactDOM.render(
/*单闭合*/
/*双闭合*/

11111111

)import React from 'react';exprot default function Vote(props){ return
{props.Children} {props.Children.map(props,children,item=>{return item;})}
}复制代码

创建类式

  • 操作相对复杂一些,但是也可以实现更为复杂的业务功能

  • 能够使用生命周期函数操作业务

  • 函数式可以理解为静态组件(组件中的内容调取的时候就已经固定了,很难在修改,而这种类的组件可以基于组件内部的状态来动态更新渲染的内容

  • import React from 'react';//ref是react操作DOM的方案//* 给需要操作的元素设置ref(保持唯一性,否则会冲突覆盖)//* 在实例上挂载了refs属性,他是一个对象,存储了所有设置ref的元素(ref值:元素对象)export default class Vote extends React.Component{    constructor(props){        super(props); //React.Component.call(this)可以把component中的私有实例继承过来,this.props/this.state(this.setState)/this.content/this.refs/this.updater        //初始化状态        this.state={            n:0,            m:0,        }    }    //状态处理方式    render(){        let {title,children}=this.props,            {n,m}=this.state;        return 
    支持:
    {m} 反对:
    {n}
    } //DOM处理方式 render(){ let {title,children}=this.props, {n,m}=this.state; return
    支持:
    0 反对:
    0 平局值:
    0
    } suport=ev=>{ this.refs.AA.innerHTML++; this.computed(); } suport=ev=>{ this.refs.BB.innerHTML++; this.computed(); } computed=()=>{ let {AA,BB}=this.refs; //然后再进行操作 } supprot=ev=>{ this.refs.AA.innerHTML++; //使用箭头函数式为了保证方法中this永远是实例本身(无论在哪执行这个方法) //ev.target获取当前操作的事件源(dom元素) this.setState({ //修改状态信息并且通知render重新渲染(异步操作:如果有其他代码执行,先执行其他代码,然后再通知状态修改) n:this.state.n+1 },()=>{ //回调函数一般不用,当通知状态修改完成,并且页面重新渲染完成后,执行回调 }) }}复制代码
yarn add prop-types基于这个插件我们可以给组件传递的属性设置规则设置的规则不会影响页面的,但是会控制台报错复制代码

  1. 显示当前文件的最新版本信

  2. 返回上一个版本

生命周期函数(钩子函数)

  • 描述一个组件或者程序从创建到销毁的过程,我们可以再过程中基于钩子函数完成一些自己的操作

  • 基本流程constructor 创建一个组件componentWillMout  第一次渲染之前render 第一次渲染componentDidMout 第一次渲染之后修改流程:当组件的状态数据发生改变(setState)或者传递给组件的属性发生改变shouldComponentUpdate 是否允许组件重新渲染(允许则执行后面函数,不允许直接结束即可)componentWillUpdate 重新熏染之前render 第二次以后重新渲染componentDidUpdate 重新渲染之后属性改变:componentWillReceiveProps(nextProps/nextState):父组件把传递给组组建的属性发生改变后出发的钩子函数接受最新属性之前,基于this.props.xxx 获取的是原有的属性信息,nextProps存储的是最新传递的属性信息shouldComponentUpdate	是否允许组件更新, 返回true是允许,返回false 是不在继续走	componentWillUpdate:	更新之前: 和should一样,方法中通过this.state.xxx 获取的还是更新前的状态信息,方法有两个参数:nextProps/nextState存储的是最新的属性和状态	render 更新	componentDidUpdate  更新之后卸载componentWillUnmount :卸载组件之前(一般不用)复制代码

React是face-Book 公司开发的一款MVC版js 框架

MVC Model (数据层) View(视图层) controller(控制层)

核心思想: 通过数据的改变来影响视图的渲染(数据)

属性的属性是只读的:只能调用组件时候传递进来,不能自己在组建内部修改(但是可以设置默认值和规则)

复合组件

  1. 复合组件:父组件嵌套子组件

传递信息的方式

  • 父组件需要把信息传递给子组件

    属性传递:调取子组件的时候,把信息基于属性的方式传递给子组件(子组件props中存储传递的信息),这种方式只能父组件把信息传递给子组件,子组件无法直接的把信息传递给父组件,也就是属性传递信息是单向传递的;

    export default class Vote extends React.Component {    static defaultProps = {        title: '标题不知道,随便投',    };    constructor(props) {        super(props);    }    render() {        let {title} = this.props;        return   
    复制代码

    双下文传递:父组件先把需要给后代元素(包括孙子元素)使用的信息都设置好(设置在上下文中),后代组件需要用到父组件中的信息,主动去父组件中调用使用即可

    /*  在父组件中         设置子组件上下文属性类型         static childContextTypes={}         获取子组件的上下文(设置子组件的上下文属性信息)         getChildContext(){}         */    static childContextTypes = {        //设置上下文信息值的类型        n: PropTypes.number,        m: PropTypes.number,    };    getChildContext() {        //return 是啥就是想当于给子组件设置下上文        let {
    count: {n = 0, m = 0}} = this.props; return { n, m, } } /* * 子组件设置使用传递进来的上下文类型 * 设置那个的类型,子组件上下文中才有那个属性,不设置是不允许使用的 * this.context.xxx * 指定的上下文属性类型需要和父组件指定的类型保持一致,否则报错 * */ static contextTypes={ n:PropTypes.number, m:PropTypes.number }; constructor(props,context){ super(props,context); this.context.n=1000 }复制代码

    属性VS 上下文

    1. 属性操作起来简单,子组件是被动接受传递的值(组件内的属性是只读的),只能父传子(子传父不行,父传孙也需要处理:子传子,子再传孙)

    2. 上下文操作起来相对复杂一些,子组件是主动获取信息使用的(子组件是可以修改获取的上下文信息,但是不会影响到父组件中的信息,其他组件不受影响),一旦父组件设置了上下文信息,他后代组件都可以直接拿到,不需要不层层的传递

    其实子组件也能修改父组件中的信息

    1. 利用回调函数机制: 父组件把一个函数通过属性或者上下文的方式传递给子组件,子组件要把这个方法执行即可

      (也就是子组件中执行了父组件方法,还可以传递一些值过去),这样组件在这个方法中,想把自己的信息改成啥就改成啥

    /*  在父组件中         设置子组件上下文属性类型         static childContextTypes={}         获取子组件的上下文(设置子组件的上下文属性信息)         getChildContext(){}         */    static childContextTypes = {        n: PropTypes.number,        m: PropTypes.number,        callBack: PropTypes.func    };	getChildContext() {        //return 是啥就是想当于给子组件设置下上文        //只要render重新渲染,就会执行这个方法,重新更新父组件中的上下文信息,如果父组件上下文        //信息更改了,子组件在重新调取的时候,会使用最新的上下文信息(render=>context=>子组件调取渲染)        let {n, m} = this.state;        return {            n,            m,            callBack: this.updateContext        }    }   updateContext = type => {        //type :'support'/'against'        if (type === 'support') {            this.setState({n: this.state.n + 1});            return;        }        return this.setState({m:this.state.m-1})    };//子组件 复制代码
  1. 平行组件:兄弟组件或者毫无关系的两个组件
  • 让两个平行组件拥有一个共同的父组件
  • 基于redux来进行状态管理,实现组件之间的信息传递
  1. redux可以应用在任何项目中(vue/jq/react的都可以),react-redux才是专门给react项目提供的方案
yarn add redux react-redux复制代码
//index.js//创建一个容器: 需要把reducer 传递进来(登记了所有状态更改的信息)import {createStore} from 'redux';/*reducer 作用:    1.  记录了所有状态修改的信息(根据行为标识走不同的修改任务)    2.  修改容器中的状态信息    [参数]        state:容器中原有的状态信息(如果第一次使用,没有原有状态,给一个厨师默认值        action: dispatch 任务派发的时候传递的行为对象(这个对象中必有一个type属性,是操作的行为标识,        reducer 就是根据这个行为标识来识别修改状态信息* */let reducer = (state = {n: 0, m: 0}, action) => {    switch (action.type) {        case 'VOTE_SUPPORT':            //vote_support            state = {...state, n: state.n + 1};            break;        case 'VOTE_AGAINST':            //vote_against            state = {...state, m: state.m + 1};            break;    }    return state;// 只有把最新的state返回,原有的状态才会修改};let store = createStore(reducer);/** 创建store 提供三个方法:*   dispatch: 派发行为(传递一个对象,对象中有一个type属性,通知reducer修改状态信息*   subscribe: 事件池追加方法*   getState: 获取最新管理的状态信息* */
复制代码
//Vote.jsimport React from 'react';import PropTypes from 'prop-types';import VoteHead from './VoteHead';import VoteBody from './VoteBody';import VoteFooter from "./VoteFooter";export default class Vote extends React.Component {    static defaultProps = {        title: '',        count: {            n: 0,            m: 0,        }    };    constructor(props) {        super(props);    };    render() {        let {store} = this.props;        return 
}}复制代码
//VoteBody.jsimport React from 'react';import PropTypes from 'prop-types';export default class VoteBody extends React.Component {    constructor(props) {        super(props);        //init state        let {
store: {getState}} = this.props, {n, m} = getState(); this.state = {n, m}; } componentDidMount() { let {
store: {getState, subscribe}} = this.props; let unsubscribe = subscribe(() => { let {n, m} = getState(); this.setState({ n, m }) }); //unsubscribe(): 当前追加的方法移出,接触绑定的方式 } render() { let {n, m} = this.state, rate = (n / (n + m)) * 100; if (isNaN(rate)) { rate = 0; } return
支持人数:
{n}
反对人数:
{m}
支持比率:
{rate.toFixed(2) + '%'}
; }}复制代码
//VoteFooter.jsimport React from 'react';import PropTypes from 'prop-types';export default class VoteFooter extends React.Component {    constructor(props, context) {        super(props, context);    }    render() {        let {
store: {dispatch}} = this.props; return
  
}}复制代码

Redux

redux:进行状态统一管理的类库(适用于任何技术体系的项目)

  • 只要两个或者多个组件之间想要实现信息的共享,都可以基于redux解决,把共享的信息到redux容器中进行管理
  • 还可以使用redux做临时存储:页面加载的时候,把从服务器获取的数据信息存储到redux中,组件渲染需要的数据,redux中,这样只要页面不刷新,路由切换的时候,再次渲染组件不需要重新从服务器拉取数据,直接从redux中获取即可:页面刷新,从头开始(这套方案代替了localStorage本地存储来实现数据缓存)

Redex管理文件夹

store REDUX管理文件夹 *   action 派发行为集合 *          vote.js *          ... *          index.js 所有分模块行为的汇总 *         *   reducer 管理员集合 *          vote.js *          ... *          index.js 所有管理员的集合汇总 * *   action-types.js 所有行为标识 *   index.js 创建REDUX容器复制代码

Redex工程化案例

store/index.js

/** store*   reducer: 存放每一个模块 reducer*       vote.js*       personal.js*       ...*       index.js 把每一个模块reducer最后合并成reducer*   action  存放每一个模块需要进行的派发任务(ActionCreator)** */import {createStore} from 'redux';import reducer from './reducer';let store = createStore(reducer);export default store;复制代码

store/action-types.js

/** 管控当前项目中所有redux任务派发中需要的行为标识action-type* *///vote_supportexport const vote_support = 'vote_support';export const vote_against = 'vote_against';//personalexport const personal_init = 'personal_init';复制代码

store/action/

index.js======/** 合并所有的action-creator,类似于reducer合并,为了防止冲突,合并后的对象是以版块名称单独划分管理* */import vote from './vote';import personal from './personal';let action ={    vote,    personal};export default action;personal.js======import * as TYPE from '../action-types';let personal = {};export default personal;vote.js======/** 每个版块单独的action-creator :就是把dispatch派发时候需要传递的action对象进一步统一封装处理* react-redux中会体验到他的好处* */import * as TYPE from '../action-types';let vote={    support(){        //dispatch 派发的时候需要传递啥就返回啥即可        return {            type: TYPE.vote_support        };    },    against(){        return {            type: TYPE.vote_against        }    }};export default vote;    复制代码

store/reducer

index.js=====/** 把每一个模块但是设置的reducer函数最后合并成为总的reducer* 为了保证合并reducer过程中,每个模块管理的状态信息不会相互冲突* redux在合并的时候容器中的状态进行分开管理(一合并reducer时候设置的属性名作为状态* 划分的属性名,把各个版块管理的状态放到自己的属性下* state={*   vote:{        n:0,        m:0*       },*   personal:{*       baseInfo:{}*       }*   }*   store.get-state().vote.n以后获取状态信息的时候,也需要把vote加上* */import {combineReducers} from 'redux';import vote from './vote';import personal from './personal';let reducer=combineReducers({    vote,    personal});export default reducer;    personal.js======import * as TYPE from '../action-types';export default function vote(state = {    baseInfo:{}}, action) {   //...    return state;}   vote.js=====//vote版块的reducer//      state: 原始redux管理的状态管理(设置初始值)//      action: dispatch派发的时候传递的行为对象(type,)import * as TYPE from '../action-types';//把模块中所有导出的内容全部导出,并重新命名为typeexport default function vote(state = {    n: 0,    m: 0,}, action) {    switch (action.type) {        case TYPE.vote_support:            state = {...state, n: state.n + 1};            break;        case TYPE.vote_against:            state = {...state, m: state.m + 1};            break;    }    return state;}    复制代码

src/index.js

import React from 'react';import ReactDOM from 'react-dom';import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.css'import Vote from './component/Vote/Vote';import store from './store';ReactDOM.render(
, document.querySelector('#root'));复制代码

component/Vote

Vote.js=====    render() {        let {store} = this.props;        return 
} VoteBody.js=====import React from 'react';import PropTypes from 'prop-types';export default class VoteBody extends React.Component { constructor(props) { super(props); //init state let {n, m} = this.props.store.getState().vote; this.state = {n, m}; } componentDidMount() { this.props.store.subscribe(() => { let {n, m} = this.props.store.getState().vote; this.setState({ n, m }) }); //unsubscribe(): 当前追加的方法移出,接触绑定的方式 } render() { let {n, m} = this.state, rate = (n / (n + m)) * 100; if (isNaN(rate)) { rate = 0; } return
支持人数:
{n}
反对人数:
{m}
支持比率:
{rate.toFixed(2) + '%'}
; }} VoteFooter.js===== import React from 'react';import PropTypes from 'prop-types';import action from '../../store/action';export default class VoteFooter extends React.Component { constructor(props, context) { super(props, context); } render() { let {store: {dispatch}} = this.props; return
  
}}复制代码

react-redux

react-redux 是把redux进一步封装,适配react项目,让redux操作更简洁,store文件夹中内容和redux一模一样

在组件调取使用的时候可以优化一些步骤

Provider 根组件

  • 当前整个项目都在Provider组件下,作用就是把创建的store可以供内部组件使用(基于上下文)
  • Provider 组件中只允许出现一个组件
  • 把创建的store基于属性传递给Provider(这样后代组件中都可以使用这个store)

connect 高阶组件

  • 相对传统的redux,我们做的步骤优化

  • 导出的不在是我们创建的组件,而是基于connect构造后的高阶组件

```js export default connect([mapStateToProps],[mapDispatchToProps])(自己创建的组件)```复制代码

以前我们需要自己基于subscribe向事件池追加方法,以达到容器状态信息改变,执行我们追加的方法,重新渲染组件的目的,但是现在不用了,react-redux帮我们做了这件事:'所有用到redux容器状态信息的组件,都会向事件池中追加一个方法,当状态信息改变,通知方法执行,把最新的状态信息作用属性传递给组件,组件的属性值改变值改变了,组件也会重新渲染

把redux容器中的状态信息遍历,赋值给当前组件的属性(state)    let mapStateToProps=state=>{        //state就是redux容器中状态信息        //我们返回的是啥,就把它挂载到当前组件的属性上(redux存储很多信息,我们想用啥就返回啥即可)        return {            ...state.vote        }    };    //把redux的dispatch 派发行为遍历,也复制给组件的属性(ActionCreator)    let mapDispatchToProps=dispatch=>{        //dispatch:store中存储的dispatch方法        //返回的是啥,就想当于把啥挂载到组件的属性上(一般我们挂载一些方法,这        // 些方法完成dispatch派发信息        return {            init(initData) {                dispatch(action.vote.init(initData));            }        }    };    export default connect([mapStateToProps],[mapDispatchToProps])(VoteBase)    =======================    export default connect({state=>({...state.vote})},action.vote)(VoteBase)    react-redux把action-creator中编写方法(返回action对象的方法),自动构造dispatch派发任务的方法,也就是mapDispatchToProps这种格式把redux容器中的状态信息遍历,赋值给当前组件的属性(state)复制代码

[todo](file:\H:\珠峰\2018年第二期源码、笔记\2018年第二期源码、笔记\WEEK12\day2)实例

单页面应用(SPA)多页面应用(MPA)

  • 多页面应用(MPA)

    一个项目由很多页面组成,使用这个产品,主要就是页面之间的跳转(pc端多页面应用居多);

    基于框架开发的时候,需要在webapck中配置多入口,每一个入口对应一个页面;

  • 单页面应用(SPA)

    只有一个页面,所有需要展示的内容都在这一个页面中实现切换,webapck只需要配置一个入口即可

    移动端单页面应用居多或者pc端系统类也是单页面应用为主

  • 如何实现单页面应用

    弊端: 由于首页中的内容包含了所有模块的信息,所以第一次加载速度很慢

    解决vue/react 实现模块化组件化开发,基于他们提供的路由实现SPA单页面应用,基于webpack打包

路由

yarn add react-router-dom

BrowerRouter

浏览器路由

基于H5中history API(pushState,replaceState,popstate)来保持url和ui的同步

真实项目中应用不多,一般只有当前是基于服务器渲染的,我们才会使用浏览器路由

//最后呈现的地址 /calendar/today复制代码

basename:string

  • 所有位置的基准URL,basename的正确格式是前面有一个斜杠,但是尾部不能有

getUserConfirmation:func (这个有点不太懂)

  • 用于确认导航函数,默认使用window.confirm

    // 使用默认的确认函数const getConfirmation = (message, callback) => {  const allowTransition = window.confirm(message)  callback(allowTransition)}
    复制代码

    keyLength:number

    • location.key的长度,默认是6
    • <BrowserRouter keyLength={12} />

    children:node

    单个子元素

HashRouter

哈希路由

真实项目中(前后端分离的项目:客户端渲染),我们经常使用哈希路由来完成的

基于原生js构造了一套类似于history API的机制,每一次路由切换都是基于window.location.hash 完成的

  • hash-router只能出现一个子元素

route

  • path:设置匹配地址,但是默认不是严格匹配,当前页面哈希地址只要包含完整的它(内容是不变的,都能匹配上)
    • path='/' 和它匹配的只有要斜杆就可以
  • component :一旦哈希值和当前router的path相同了,则渲染component执行的组件
  • exact: 让path的匹配严谨一些
  • strict:不常用,但是要要加/
  • render: 权限校验,渲染组件之前验证是否存在权限,不存在做一些特殊处理
Switch组件可以解决这个问题,和switch case 一样,只要有一种校验成功,就不再向后校验  
AAA
{ let flag = localStorage.getItem('flag'); if (flag && flag === 'safe') { return
} return '权限不安全'; }}/> //上述都设置完成后,会在末尾设置一个匹配:以上都不符合的情况下,我们路由地址是违法的 //(不设置path就是匹配所有的地址规则)
{ return
404
}}/> //重定向 //to [string] //
复制代码

basename:string 所有位置的基准URL

Link

react-router提供的路由切换组件

原理: 基于Link组件渲染,渲染后的结果就是A标签,To对应的信息最好变成href中的内容

to:string 一个字符串连接

to:object 一个对象的时候,下面属性

  • pathname - 要链接到的路径
  • search - 查询参数
  • hash - URL 中的 hash,例如 #the-hash
  • state - 存储到 location 中的额外状态数据
复制代码

replace:bool(默认是false) 替换history stack中当前的地址(true),还可以追加一个新的地址(false)

react-router中提供的组件必须在HashRouter或者BrowerRouter里面

NavLink

跟link类似,都是为了实现路由切换跳转的,不同在于,nav-link组件在当前页面hash和组件对应地址相吻合的时候,会默认给组件加一个active样式,让其选中态

Nav-Link不是点击谁,谁有选中的样式(但是可以路由切换),当前页面哈希后的地址和Nav-Link中的to进行比较,哪个匹配了,哪个才有选中的样式

to和replace等属性都有,用法一样

activeClassName:把默认的active样式改为自己设定的

activeSyle:把匹配的这个nav-link设置行内样式

exact & strict控制匹配的时候是否是严格匹配

isActive: 匹配后执行对应的函数

with-Router

把一个非路由管控的组件,模拟成为路由管控的组件

export default withRouter(connect()(组件));先把nav基于connect高阶一下,返回的是一个代理组件proxy,把返回的代理组件受路由管控复制代码

受路由管控组件的一些特点:

  1. 只有当前页面的哈希地址和路由指定的地址匹配,才会把对应的组件渲染(with-router是没有地址匹配,都被模拟成为受路由管控的)
  2. 路由切换的原理,凡是匹配的路由,都会把对应的组件内容,重新添加到页面中,相反,不匹配的都会在页面中移出掉,下一次重新匹配上,组件需要重新渲染到页面中,每一次路由切换的时候(页面的哈希路由由地址改变),都会从一级路由开始重新校验一遍

  1. 所有受路由管控的组件,在组建的属性props上默认添加了三个属性

    history

    • push 向池子中追加一条新的信息,达到切换到指定路由地址的目的

      this.props.history.push('/plan')js中实现路由切换

    • go 跳转到指定的地址(传的是数字 0当前 -1上一个 -2上两个...)

    • go-back =>go(-1) 回退到上一个地址

    • go-forward =>go(1) 向前走一步

    location 获取当前哈希路由渲染组件的一些信息

    • pathname: 当前哈希路由地址
    • search : 当前页面的问号传参值
    • state: 基于redirect/link/nav-link中的to,传递的是一个对象,对象中编写state,就可以再location.state中获取

    match :获取当前路由匹配的一些结果

    • params: 如果当前路由匹配的是地址路径参数,则这里可以获取传递参数的值

Redirect

重定向3xx

to:string 要重定向的地址

to:object 要重定向的位置

复制代码

push 重定向会将新的位置推入历史记录

<Redirect push to="/somewhere/else" />

当请求的是/custom的时候,直接跳转到/custom/list的路由地址复制代码

qs

yarn add qs

问号传参

OA和ERP

OA:企业办公管理系统(偏向于有助于日常办公)

ERP: 企业战略资源管理系统(偏向于有管理思想)

  • 钉钉
  • TAPD
  • 今目标
  • 纷享销客

CRM:客户管理系统

CMS:内容管理系统(内容分发平台)

IM:即时通信系统

redux中间件

redux-logger:能够在控制台清晰的展示当前redux操作的流程和信息(原有状态,派发信息,修改后的状态)

redux-thunk: 处理异步的dispatch派发

redux-promise: 在dispatch派发的时候支持promise操作

yarn add redux-logger redux-thunk redux-promisestore/index.js=====import {createStore, applyMiddleware} from 'redux';//applyMiddleware导入中间件import reduxLogger from 'redux-logger';import reduxThunk from 'redux-thunk';import reduxPromise from 'redux-promise';import reducer from './reducer';let store = createStore(reducer, applyMiddleware(reduxLogger, reduxThunk, reduxPromise));export default store;    //=>PROMISE中间件的语法    create(payload) {        return {            type: TYPES.CUSTOM_CREATE,            //=>传递给REDUCER的PAYLOAD需要等待PROMISE成功,把成功的结果传递过去            payload: new Promise(resolve => {                setTimeout(() => {                    resolve(payload);                }, 3000);            })        }    } create(payload) {        //=>THUNK中间件的使用语法:在指定执行派发任务的时候,等待3000MS后在派发        return dispatch => {            //=>DISPATCH都传递给我们了,我们想什么时候派发,自己搞定即可            setTimeout(() => {                dispatch({                    type: TYPES.CUSTOM_CREATE,                    payload                });            }, 3000);        };    }复制代码

[路由问号传参案例](file:\H:\珠峰\2018年第二期源码、笔记\2018年第二期源码、笔记\WEEK12\day3\src)

Ant Desion UI框架

yarn add antd;

复习

{React.createElement('a',{href:'http://www.baidu.com'},'Hello')}//标签  属性   子元素class HelloMessage extends Component{    render(){        let child=React.createElement('li',{className:'ddd'},'我是子页面');        return 
Hello {this.props.name} {React.createElement('a',{href:'http://www.baidu.com'},'Hello')}
{React.createElement('ul',{className:'ccc'},child )}
}}style 属性应该由CSS属性构成的JS对象* className=''* style={
{fontSize:50,backgroundColor:'red'}} // zIndex 多峰命名let styles={ fontSize:50, fontWeight: 'bold', backgroundColor: 'red', };{
{styles}}模拟 if{this.state.tags.length === 0 && '等于0'} //A为真返回B renderTags(){ if(this.state.tags.length===0) return

里面没有元素

return
    {this.state.tags.map((tag,index)=>
  • {tag}
  • )}

}{this.renderTags()}props 属性state 组件的状态 可以通过 this.setState进行更改无状态组件const Hellos = (props) =>
Hello {props.name}
;
有状态组件//定义一个时间的方法,挂载前开始定时器执行这个方法,卸载后清除挂载前的那个定时器方法export default class LikeButton extends React.Component { constructor(props) { super(props); //初始化状态 this.state = { data: new Date() } }; componentDidMount(){ this.timerId=setInterval( ()=>this.tick() ) } //方法 tick(){ this.setState({ data:new Date() }) } componentWillUnmount(){ clearInterval(this.timerId); } render() { return

{this.state.data.toLocaleTimeString()}

}}props 对于使用他的组件来说是只读的,只能通过父组件进行修改state 可以通过 this.setState({ }) 进行修改注意不要在push pop shift unshift splice 等方法修改应该用concat slice filter 会放回一个新数组原生事件可以再componentDidMount方法中通过addEventListener 绑定浏览器原生事件componentWillUnmount 方法解除 removeEventListener在dom 中 设置 ref属性指定一个名称 通过 this.refs.指定名称获取组合组件父组件
const Avatar = (props) => { return (
//子组件 通过属性传递
);}循环的时候必须要给key// arr是在父组件里面声明的arr数组的属性
    {this.props.arr.map((v,i)=>{ return
  • {v}
  • })}
组件标签里面包含的子元素通过 this.props.children
12123

我是一个p标签

props.children通常是一个组件对象的数组,当 props.children是唯一的子元素,那就不是数组点击事件的内联样式onClick={ ()=>(console.log(1))}第二种方法onClick={this.handleClick} //记得不要再这里带(e)参数 会报错的
${this.props.name}
handleClick=(e)=>{ console.log(e.target.innerHTML); }; //函数建议使用箭头函数的写法通过 setState来修改state this.setState({ count: this.state.count+1 })复制代码
store有四个方法。getState: 获取应用当前 state。subscribe:添加监听器。dispatch:分发 action。更新 state。replaceReducer:替换 store 当前用来处理 state 的 reducer。两者的关系是: state=store.getState()常用的是dispatch,这是修改State的唯一途径,使用起来也非常简单。import {createState} from 'redux';function counter(state=0,action) {    switch(action.type){        case 'INCREMENT':            return state + 1;        case 'DECREMENT':            return state-1        default:            return state    }}let store=createState(counter);store.subscribe(()=>{    console.log(store.getState());});store.dispatch({
type:"INCREMENT"});action 唯一的约束仅仅就是包含一个type复制代码
store由redux的createStore(reducer)生成的    state通过store.getState()获取的    action本质上是一个包含type属性的普通对象    改变 state必须dispatch一个action    reducer 本质上action.type  来更新的实际上state就是所有reducer返回的汇总redux有五个API	createStore(reducer,[])	combineReducers(reducers)	applyMiddleware(...middlewares)	bindActionCreators(actionCreatore,dispatch)	compose(...functions)Redux 强调三大基本原则* 唯一数据源* 保持状态只读* 数据改变只能通过纯函数完成复制代码

过程总结

创建一个操作指令action ->创建一个reducer -> 通过createStore(reducer) 创建一个store

通过store dispath(action) 执行reducer 中更新操作,更新store中的数据

学习redux

我们大多数人的学习过程一般是——一个循序渐进、逐步迭代的过程,而redux的学习却不是这样,你不看概念,就没法理解示例demo,你不敲示例demo,你就无法完全理解redux的各种基础概念。所以最终发现,redux的最好的学习方式就是,通读一个个的概念,敲出示例demo,再根据示例demo,反过来理解概念,循环往复,总能学的懂!!

const todo={    TOGGLE_TODO:'TOGGLE_TODO',    GET_TODOS:'GET_TODOS',    toggleTodo({ items,id }) {        return {            type: todo.TOGGLE_TODO,            items:items,            id:id        }    },    getTodos({items}){        return {            type:todo.GET_TODOS,            items:items        }    }};export default todo;// ======export default function(state = {默认值}, action) {    switch(action.type){        case GET_TODOS:            return {
todos:[...action.items]} case TOGGLE_TODO://deleted=true return { todos:action.items.map((i)=>{ if(i.id===action.id){ return { ...i, status:i.status===0?1:0 } }else{ return { ...i } } }) } default: return state; }}const store = createStore(todo);复制代码

redux-hook

dva.js

npm install dva-cli -g

put 用于触发action put({type:types.ADD})

call 用于调用异步逻辑,支持promise

call(第一个参数是一个方法,第二个是传入这个方法的参数)

take 等待dispatch 匹配某个action

yield 方法(传入方法的参数) //跟上面等同

run() 方法是添加功能 * yield

effect 都是一个简单对象

select 用于从state里获取数据

定义路由router/Products.jsimport React from 'react';const Products = (props) => (  

List of Products

);export default Products;添加路由router.js
复制代码
编写组件components/编写组件.js定义Modelmodel/..js    export default {      namespace:'count',      state:0,      reducers:{        add(count){
return count+1}, minus(count){
return count-1} } }在indexjs 载入 app.model(require('./models/products').default);function IndexPage(props) { return (

{props.count}

);}IndexPage.propTypes = {};export default connect(({count}) => ({count}))(IndexPage);复制代码

react react-redux react-saga

react-sage是更好的处理异步

function* g1() {  yield 2;  yield 3;  yield 4;}function* g2() {  yield 1;  yield* g1();  yield 5;}var iterator = g2();console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true } yield* 表达式用于委托给另一个generator 或可迭代对象。复制代码

yarn add roadhog

UMI.js

全局安装umi cnpm install -g umi

路径似路由

umi div 执行

umi g 创建一些页面

umi g page index    是根路径创建 umi 项目yarn create 项目名复制代码
import React from 'react'import dva from 'dva'import Counter from './Counter'//dva 是一个函数 通过执行它可以拿到一个app 对象let app = dva();// function delay(ms) {
// return new Promise(function (resolve, reject) {
// setTimeout(function () {
// resolve()// }, ms)// })// }//// function getAmount() {
// return fetch('http://localhost:3000/amount').then(res => res.json());// }//app.router app.start() app.model//一个模板就是一个状态,然后把reducer和状态写在一起//添加一个模型app.model({ //命名空间: 因为一个应用会有很多个模型,每一个模型有一个对象 namespace: 'counter', //此命名空间的默认状态 state: {
current: 0, height: 0}, //他是用来接收action ,修改仓库状态 reducers: { //reducer接受老状态和动作,返回新状态 //state老状态(parameter) action:AnyAction add(state, action) { // let current = state.current + action.payload; // return {current, height: current > state.height ? current : state.height} return {
current: state.current + 1} }, // minus(state, action) {
// return {...state, current: state.current - action.payload} // } }, //它是用来执行副作用的,比如说异步操作,调用api接口 effects: { //表示这是一个generator effect=redux-saga/effects // * add(action, {call, put}) {
// //表示这是一个generator // //amount 是接口中的变量 call 调用方法 // let {amount}=yield call(getAmount); // //type;'方法' // yield put({type:'add',payload:amount}) // // yield call(delay, 1000); // // yield put({type: 'minus'})//可以不加前缀,counter/minus/派发其他的可以写 // } },});//参数是一个函数,此应用本身就是要熏染函数的返回值app.router(() =>
);//本质是启动应用,就是通过app.router获取组件,通过ReactDOM渲染到容器上app.start('#root');import React from 'react';import {connect} from 'dva';import './Counter.css';class Counter extends React.Component { render() { return (

当前记录{this.props.current}

) }}export default connect( state => state.counter)(Counter);复制代码

转载于:https://juejin.im/post/5c8c78f4e51d4574bc5304e7

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